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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Draw the Savage Ryunosuke Kudo A20+ 踊10 134 276/27 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 44 14 95 14 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(15) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/c/9c53c066.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=NH_yvduDA70 (x3.5,NOTE) 解説 ゴールデンリーグゴールドクラス特典(2020/09/10~)。 BPM推移 134-(4回停止)-134 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 密度が高いところとそうでないところがはっきりしている譜面。8分滝のあるフレーズが2箇所あり、前半は軸押し(捻りあり)、後半は捻りを含む乱打。最後の25連は挑戦レベルだと交互難かもしれないが頑張ろう。停止部分は縦4連とあからさまなため、終盤にあることと4分間隔で踏むことだけ覚えておけばOK。 (2020-11-23 17 14 54)
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魔法の使用 習得している魔法を使用します。 魔法を使用するためには、魔法によって定められた消費MP以上のMPが必要です。 魔法の使用を宣言したプレイヤーは、魔法が成功したかどうかを決定するために「発動判定」を行います。 発動判定 発動判定は、使用する魔法に対応した【黒魔法】もしくは【白魔法】スキルによるスキル判定です。 出目3、4は自動的成功、出目17、18は自動的失敗になります。 発動判定に成功すると、魔法が効果を表し、術者は魔法によって定められたMPを消費します。 発動判定に失敗した場合は、MPは消費しませんが、自動的失敗の場合はMPを1点消費します。 抵抗判定 魔法の対象がキャラクターの場合、対象となったキャラクターは魔法に対して抵抗を試みることができます。 魔法によって指定されたスキルで抵抗判定を行います。(射撃魔法の場合は回避判定) このとき、術者の魔法スキルレベルと同じだけのペナルティを受けます。 抵抗判定に成功すると一切の魔法の効果を受けません。 範囲魔法 魔法の中には単体でなく、広範囲に効果を及ぼすものもあります。 範囲が1エリアのものは、戦闘エリアで任意の一つのエリア内にいるもの全員が魔法の効果の対象となります。 攻撃魔法などを敵と味方が入り乱れる前線エリアに使用した場合、味方も魔法に巻き込まれるおそれがあります。 効果範囲内の味方は1D6を振り、1、2の出目が出たら魔法の効果を受けます。3以上であれば魔法の効果を受けずに済みます。 MPの消費 MPを過度に消費してMPが0以下になった場合、キャラクターは意識を失ってしまいます。 1時間ほど安静に眠っていられれば、MPは1に回復し、目を覚まします。
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クラス siki d3d IDrawable ドキュメント IDrawable ヘッダファイル idrawable.hpp ソースファイル 関連項目 名前空間 siki d3d クラス IUpdatable クラス Scene クラス Task [09/05/04 22 46][][編集]
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《魔法の森》 No.1105 Command <第十二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキの上のカード4枚〕を公開し、その中に含まれている「種族:魔法使い」を持つキャラクターカードを全て手札に加える。それ以外のカードは任意の順番でデッキの下に戻す。 (自動β): あなたの場に「種族:魔法使い」を持つキャラクターがいる場合、メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態でノードに加える。但し、このメンテナンスフェイズにあなたの他の「魔法の森」を除外した場合、この効果は無効になる。 「私が言うのもなんだけどー、あんた「達」最近怠けすぎよ」 Illustration:うなさか コメント 種族:魔法使いのサポートカード。 使用時は種族:魔法使いキャラクターのサーチを行う効果、冥界にある時は条件つきで一度アクティブノードを増やす効果をもつ。 サーチ効果は魔界の魔法使い版と言える。 種族:魔法使いキャラクターがいれば最大4枚手札に加えられるが、逆に1枚も無ければディスアドバンテージとなってしまう。 万全を期してプレイするのであれば、宏観前兆や旧友の地図といった、デッキトップを操作できるカードと併せて使っておきたいところ。 (自動β)は場に魔法使いが居れば、このカードを除外することで一度アクティブノードを増やす効果である。 冥界に置きっぱなしにする意義がそれほどあるカードでもないので、冥界の枚数を増やす用事でも無ければさっさと使ってしまって差し支えないであろう。 収録 第十二弾 Optimal Starter
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玉を投げつけるエロ可愛い女の子 ちょこっとだけbuff貰ったのと環境の変化により流行中 lane鬼強くてダンスもOP スキル Passive 各スキルを最高ランクまで上げると追加効果が発生する。 Dark Sphere:Championに対するDMが15%増加する。 Force of Will:スローの効果時間が2sになる。 Scatter the Weak:扇形範囲の横幅が50%増加する。 Unleashed Power:射程が75増加する。 レーンさいつよだけどskillがmaxにならないと発動しないので実質序盤は無いと思え、Lv18になってからが本番だゾ Q Dark Sphere Active 指定地点にDark Sphereを召喚し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。Dark Sphereはその後6秒間持続する。 魔法DM 70/110/150/190/230 (+0.6) 効果範囲 消費MN 40/50/60/70/80 CD 4s Range 800 Dark Sphereとかいう玉を召喚する凄いスキル 一番最初にskill maxにするんだぞ?いいな?Qを当てたならAAもしろ、それだけで相手は泣いてタワーに帰っていく Force of Will Active 指定したDark Sphereか敵minionまたは中立モンスター(DragonとBaronには無効)のいずれかを自身まで引き寄せ、最 大5秒間引っ張り続ける。この際Dark Sphereを引き寄せた場合、そのDark Sphereの持続時間は引き寄せてから6秒間に更新される。その後再度地点を指定することで指定地点に引き寄せたものを投げ、その周囲の敵ユニットに魔法DMとスロー(1.5s)を与える。また指定地点の視界を得る。 魔法DM 80/120/160/200/240 (+0.7) スロー 25/30/35/40/45% 消費MN 60/70/80/90/100 CD 12/11/10/9/8s Range 925(引き寄せ) 950(投げ) 相手のbuffに嫌がらせ出来る最高のスキル 射程が長くてLHを逃しそうな時はminionをつかんで相手に投げつけてやれ 二番目にmaxにするかは使う奴次第なので好きにしろ Scatter the Weak Active 指定方向扇形の範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、ノックバックさせる。ノックバック距離はSyndraに近い地点にいるほど増加する。扇形の範囲内にDark Sphereがあった場合同様にノックバックさせ、それに当たった敵ユニットに同様の魔法DM(このスキルのDMとは重複しない)とスタン(1.5s)を与える。 魔法DM 70/115/160/205/250 (+0.4) 弾速 2500 消費MN 50 CD 18/16.5/15/13.5/12 Range 700 え?今の当るの?ってぐらい範囲が拾いし弾速も早い Qが出てないのにEするのはご愛嬌 二番目にmaxにするかは使う奴次第なので好きにしろ Unleashed Power Active 自身の周辺にDark Sphereを3つ召喚し、指定した敵Championに向けて自身の周囲に存在する全てのDark Sphereを向かわせ、魔法DMを与える。この際に召喚したDark Sphereは6秒間持続する。 魔法DM(1 Dark Sphere毎) 90/135/180 (+0.2) 消費MN 100 CD 100/90/80s Range 675。 CDRを稼げば7個のDark Sphereを相手に投げつけれる最高ダメージのskill lv6でQ E W R igniteでも何でもすれば相手は何も出来ずに沈んでいく skill優先順位 R Q E or Wの順番 レーンではスキル当てたらAAしろ、上手くいけばlv3でQ E W ignite AAで相手を倒しきれるはず gankには滅茶苦茶弱いのでpushは帰る時と他のレーンにgankする時だけにしたほうがいいと思うョ!よう知らんけどな 此処だけの秘密だがQ Eを当てたら当てた奴の視界が取れるョ これでbush確認したり、相手のbuffを奪おうね ルーン 赤MRpen黄AR青AP紫AP 僕はページが無いのでこれでやってます ページに余裕があってIPもある奴は紫にMSを入れてみると幸せになるかもしれない 21/0/9 blink無いmageは大体これ syndraは逃げ性能悪くて足おせーからMS上げとけ 他のレーンにgank行く時にも重宝するゾ 装備 ←から順に作っていけ 靴は先に強化してもいいぞ kill取れてなくて五分五分の場合に目指すのは一番左の赤い聖杯こと、Athene s Unholy Grail 相手のADが育っていたり自分が狙われる場合は砂時計こと、Zhonya s Hourglassを作るべし 靴はSorcerer s Shoesしかありえませんゾ ↑のアイテムが出来る頃には30~40分頃だと思う 相手がMR積みまくってるなら Void Staffを作ってdmg通すように 相手がMRを積んでいない場合には Rabadon s Deathcapっていう素敵な帽子を積んだら可愛くなれるよ さらに長引く場合は、一度だけ復活出来る Guardian Angelか相手のskillを無効化するBanshee s Veilのどっちか積もう ざっと書いたがレーン余裕でキル取れてる場合は、Needlessly Large Rodっていう1600のトゲトゲ杖買ったほうがいい 装備2 ←から作っていけ 女神の涙こと、Tear of the Goddessは早めに作った方がいいので1st recallで買うべし レーンではAthene s Unholy Grailの代わりにMorellonomiconを作れ 次にArchangel s Staffを作成、涙がmaxまで溜まっていればSeraph s Embraceっていう上位互換に強化される 俺は装備2にしてるけど MorellonomiconとArchangel s Staffが出来たら後は自分の好みの物買ったらいいと思う 装備2は相手に凄い回復する奴(mundo swain etc...)がいる時に作るitem は?igniteあるから関係ねーし?って奴は装備1でも自分が気に入ってる装備を作ればいいと思うゾ ??? 集団戦の時に相手は必ずsyndraを狙ってくるので自分の立ち位置は必ず意識しろ 基本は味方の後ろでskill連打してればいいが自分の動きに気を取られすぎて相手のcarry or supportが前に出てきたのを見逃すなよ 相手の軟らかい奴が前に出てきた時は積極的にスタンを狙っていけ 相手はflashで戦闘から離脱するか泡吹きながら死んでいくしかない
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概要 通称 ドレイク slot 2 生息地 Cold Blood Champion, Destard, Daemon Temple, Kirin Passage, Labyrinth, Terathan Keep, Wind 関連生物 ancient wyrm, dragon, greater dragon, serpentine dragon, shadow wyrm, skeletal dragon, skeletal drake, white wyrm, wyvern 名声 5500 カルマ -5500 戦利品 200-300 gold, Lv3 Treasure Map 解体 2 Red or Yellow Dragon Scales, 20 Horned Hides, 10 生のあばら肉(Raw Ribs), 8 Dragon s Blood アビリティ ブレス 特効 爬虫類, ドラゴン テイム可能値 84.3 バード難度 80.6 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 241 133 101 401 133 101 最大 258 152 140 430 152 140 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 45 50 40 20 30 最大 50 60 50 30 40 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 11-17(xx-xx) 80 20 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 65.1 65.1 65.1 0 - - - - 最大 80 90 80 0 - - - - その他 食べ物 魚 グループパワー - コメント 名前 コメント
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こちらの地図は 高速キング 「かざんメタ」 が所持しています。 地図名:呪われし闇の巣LV82 発見者:ユウ、アスカ、アルマ、みお、リュウジ、ディアナ、レイ 場 所:竜のしっぽ地方(74) 地 形:火山 敵ランク :7-10 ボ ス:B17Fレパルド 内 容:B10Fがメタキンオンリー 地図名:呪われし闇の巣LV82 発見者:ありがとう、アベル、モッチ、シーモア、としゅき、のどか、セツナ、みお、しんじ、ひなた、アイコ、ごまプリン、とるネコ 場 所:ダダマルダ山(5D) 地 形:火山 敵ランク :7-10 ボ ス:B17Fレパルド 内 容:B10Fがメタキンオンリー 地図名:呪われし闇の巣LV82 発見者:せいふく、マキ、カオール、ビードロ、てつや、ドム 場 所:エルマニオン雪原(47) 地 形:火山 敵ランク :7-10 ボ ス:B17Fレパルド 内 容:B10Fがメタキンオンリー
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/202.html
プラグイン/Windower3系/DrawDistance プラグイン情報 以前の開発者 Azaril 現在の開発者 Aikar ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラム(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 通常は遠くの背景・建物、NPCが表示されず、また距離がある場合はぼやけた表示にしています。この表示距離はFFXIのコンフィグメニューである程度変更することができますが、DrawDistanceは限界を超えて変更することができます。 使い方 ロードしてください。 設定値はコマンドを参考にしてください。 コマンド コマンド 説明 .drawdistance setmap 0-20 背景の表示距離を設定する。0 近く~20 遠くを表示 .drawdistance setmob 0-20 NPC、PCの表示距離を設定する。0 近く~20 遠くを表示 .drawdistance set 0-20 背景とNPC、PCの表示距離を設定を同時に設定する。 .drawdistance show 現在の設定値を表示する。 .drawdistance reset 設定をリセットし、DrawDistanceロード前の設定値に戻す。 注意事項 20の設定値はPCの高い性能を必要とします。参考:br()CPU 4600+2.4ghz AMD X2 64 グラボ 7900GSの環境で、設定値20、天候エフェクト有り、風天候の際にfpsは20~23となります。
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https //www.youtube.com/watch?time_continue=1 v=Ai0s4KHi_js 0 00pulling hugging fighting lifting arms do stuff. 引っ張ったり、抱きしめたり、戦ったり、持ち上げたり、腕はいろいろな動作をします。 0 09 You want the anatomy mastery to draw them freely in any position and from any angle. そういった動作を自由にあらゆる位置あらゆる視点で書けるようになるために 腕の解剖学に詳しくなりたいと思っていることでしょう。 0 14 Then your drawings will have more believable action and expressiveness. そうすればあなたの絵に真に迫った動作や表現力が加わることでしょう。 hey I m Stan Prokopenko ハァイ、私は Stan Prokopenkoです。 0 29this is my anatomy of the arms course. このビデオは私の腕の解剖学講座です。 0 34 In this first lesson i ll teach you the basic forms of the arm bones and how their joints work together for incredible mobility. この最初の課では、 腕の骨の基本的な形と、 それらの関節が驚くべき可動性で互いに動いていることを 説明します。 Skelly has three arm bones. Skelly君は腕の骨を三つ持っています。 The humerus radius and ulna 上腕骨、橈骨、尺骨です。 0 47 Wait, two forearm bones? yelp 二本の前腕骨?うーん。 0 54 The arm is designed to allow the hand to twist, 腕は、手がねじることができるように設計されていますが、 but it s not just a hand that twist. 単純に手がねじれるわけではありません。 1 00 The motion is spread out through the whole forearm when twisting the radius bone rolls across the ulna bone. ひねっている橈骨が尺骨を横切るときに、 腕全体を通して動作が伝わります。 The only humorous don t move much. 上腕骨だけが、そんなに動きません。 1 08 there s two words we should know for this arm twisted business, この腕の働きについて、知っておくべき二つの言葉があります。 1 15 supination and pronation. 回外と回内です。 1 21 Supination refers to the palm up position when the radius and ulna run parallel to each other. 回外は、 橈骨と尺骨が互いに平行に走っている時に、 手のひらを上に向ける位置を示しています。 when your arm is supinated you can hold a bowl of soup. あなたの腕が回外しているとき、スープのボウルを持つことができます。 1 26 When your arm is pronated you have a problem. あなたの腕が回内しているのならば、 ボウルを持つことに問題を抱えるはめになるでしょう。 1 37 During pronation the radius crosses over the ulna at an angle to bring the palms down. 回内するとき、手のひらを下にするために 橈骨と尺骨は交差しています。 With that in mind let s begin with the humerus. このことを念頭に置いて、 まずは上腕骨から始めましょう。 1 44 The humerus 上腕骨。 That s the bone of the upper arm. それは上腕の骨です。 1 49 It s about the same length as your ribcage that is two cranial units long. 胸郭とほぼ同じ長さであり、 また、脳頭蓋二つ分でもあります。 1 54 If a person is standing with their arms at rest, the elbow will line up with the bottom of the ribcage. もし人物が立った状態で腕を安静状態にすると、 ひじは胸郭の底と一致します。 Let s look at the simple forms. 単純な形に置き換えて考えてみましょう。 2 05 The humerus is like a croquet mallet plus the head of the humerus which is a sphere good on at the top on the side and slightly to the back. 上腕骨はクロケットのマレットのような形をしており、 加えて球体の上腕骨頭は This sphere pops into the glenoid cavity 2 17of the shoulder girdle to make a ball-and-socket joint which has the 2 22greatest range of motion of all the joint types. この球は肩帯の関節窩にはまり込んで、ボール-ソケット型の関節を 形成します。これはこの種の関節の中で最も広い可動域を持ちます。 2 26 At the bottom of the humerus is a wide triangular form. 上腕骨の底は、幅の広い三角形です。 The end of the triangle are called the epicondyles 三角形の先端は上顆と呼ばれ、 2 31 which is really just a fancy word for bump それは「こぶ」のしゃれた言い方です。 bump it! あっちいけ! 2 38 They are subcutaneous so they re easy to see at the back of the elbow それらは皮下にあるので、 肘の後ろに容易に見つけることができます。 Once you ve found both of them you 2 43can connect the dots to find the orientation of the arm. ひとたび上顆両方を見つけたら、 点をつなげて 腕の方向性を見つけることができます。 2 46 This is a super helpful trick when you re dealing with perspective of a 2 50 body part that likes to move around. これは、あちこち動き回りがちな体の部位の透視図法に 取り組むときに大変有用な技術です。 内側上顆2 55 The medial epicondyle is larger and more obvious which is why it s perfect very funny bone sneak attack. 内側上顆は、より大きく明瞭なので、 ファニーボーンに不意の一撃をくらわすのに最適です。 3 00 Not so funny, but it is humorous. 別にfunnyではありませんが、これはhumerousです。 3 07the lateral epicondyle is closer to the center of the arm. 外側上顆は腕の中心に近いです。 But we ll still create 3 12a dimple when the arm is straight or protrude slightly when the elbow is bent. protrude 【自動】 ~から突き出る、飛び出る、はみ出る 腕がまっすぐな状態ではくぼみができて、 肘を曲げた場合は少々突き出ます。 3 18See if you can find them on your arm. あなたの腕で見つけられるかどうかぜひ見てみましょう。 3 23 Between the epicondyles is a ball and a bow tie. 上顆二つの間はボールと蝶ネクタイのような形をしています。 The ball on the lateral side connects with the radius bone. 外側にあるボールには、橈骨が接続しています。 3 29 The bowtie fits into the ulna bone. 蝶ネクタイのような部分は尺骨がぴったりはまります。 the ulna 尺骨 So the ulna bone さて、尺骨の話です。 3 38 It s always going to be on the medial side of the elbow . 尺骨は常に肘の内側に存在しています。 3 43 At the wrist it will be either medial or lateral as the radius swings around it. 手首においては、橈骨が尺骨を軸に回ることによって、 尺骨は内側になったり外側になったりします。 But fear not there is an easy trick to 3 48it. それを見分けるいい方法があります。 3 49 The ulna will always be on the same side as the pinky. 尺骨は小指と同じ側に常に存在します。 3 54 In fact that bump you ve always had at your wrist. 手首に常に存在するこぶがそれです。 3 56That s the tip of the ulna. 尺骨についてのヒントです。 It s not a tumor tumor(腫瘍)じゃありませんよ。 3 59it s not a tumah no toma at all. 4 06 The ulna is thicker at the elbow and thinner at the wrist. 尺骨は、肘側では幅広く、手首側では細くなっています。 4 07 This is the opposite of the radius. これは橈骨とは反対ですね。 Together like a puzzle for an idiot. 簡単なパズルのようなものです。 4 15 Also the ulna has a slight S curve which is subcutaneous the whole way down on the back of the forearm. subcutaneous皮下の また尺骨は、わずかなS字カーブを描きながら、 肘から手首に至るまで前腕後面の皮下に確認することができます。 It will appear as a Ridge or fur on the surface. それは畝、もしくは○○として表面に現れます。 So 4 25 watch for that s-curve rhythm when you re tracking the muscles. 筋肉を追うとき、S字カーブのリズムを注意深く見てください。 4 28 Luckily for us there s another superficial part of the ulna 幸運なことに、尺骨が表面に現れる部分はもう一つあります。 The elbow 肘です。 4 33 Ulna actually means elbow. Ulnaとは実は「肘」という意味です。 The fancy technical name for that bump on the elbow is olecranon. 肘のでっぱりのしゃれた技術的な名称は、肘頭(olecranon)です。 4 44 this is a good landmark and it pairs with the epicondyles perfectly. これはとても良い目印であり、 また、完全に上顆と対になっています。 4 48 when the arm is straight the epicondyles of the humerus and the olecranon line up horizontally. 腕をまっすぐにしたとき、上腕骨の上顆と肘頭は 水平に一列に並びます。 4 54 When the arm bends the olecranon lowers and forms a triangle. 肘を曲げたとき、肘頭は下がり、三角形を形作ります。 Easy to see bony landmarks all working together. すべて一緒に動く、簡単に見ることのできる骨の目印です。 5 03life is good 人生は素晴らしい。 5 05 Remember the bowtie shaped bump on the front of the humerus. 上腕骨前面の蝶ネクタイ型のでっぱりを思い出してください。 5 10 The ulna grips that like a wrench 尺骨はそのでっぱりをレンチのようにつかみます。 The electron is the back of that wrench. 肘頭はそのレンチの後面です。 This makes a hinge joint. これは蝶番関節を形作ります。 5 17finally the wrist joint or rather the lack of a wrist joint. ついに、手首の関節、もしくは 手首関節における欠乏についてです。 5 23 There s a big gap between the ulna and wrist bones. 手首の骨と尺骨の間には大きな隙間があります。 5 28 This gap actually allows for more hand movement. この隙間は、より手を動きやすくします。 Try it 試してみましょう。 You can adduct your hand pinkie side about 50 degrees or more 手を小指側に、50度ぐらいには内転させられます。 5 36 But, the radiocarpal joint is much tighter. しかし、橈骨手根関節はより余裕がありません。 5 40 So, you can only abduct thumb side about 20 degrees. よって、親指側には20度程度しか外転できません。 the radius 橈骨 5 45 That s the guy that swings around the ulna to pronate or supinate the arm. それは腕を回内、もしくは回外させるために尺骨の周りをグルグル回っているヤツです。 5 50 It s always lateral at the elbow and always thumb side at the wrist. 肘において常に解剖学的外側であり、 手首において常に親指側にあります。 5 56 The radius is cylindrical for most of its length in its upper two-thirds or so. 橈骨はその大部分、上方2/3において円筒形です。 cylindrical 【形】 シリンダー[円筒]形[状]の 6 02 As it gets closer to the wrist it becomes boxy. 手首に近づくにつれて箱状になります。 6 07 That s why you ll typically see artists simplify the wrist to a box. それが、画家がよく手首を箱状に単純化して描く理由です。 It s thinner at the elbow and wider at the wrist 肘側では薄く、手首側では幅広くなります。 which I hope by now you figured out is the exact opposite over ulna s design. そろそろ皆さんにわかっててほしいのは、 橈骨のこういった形状は尺骨とちょうど逆になっているということです。 It also explains their joints. 関節についても説明しておきましょう。 6 23 The ulna is much wider at the elbow and is the primary elbow joint. 尺骨は肘でより幅広くなっており、 肘関節を主に構成しています。 6 29 The radius is much wider at the wrist and it s the primary wrist joint. 橈骨は手首において幅広くなっており、 手首関節を主に構成しています。 6 35 At the wrist the radius forms a large ellipsoid joint 手首において、橈骨は大きな楕円関節を形成しています。 ellipsoid joint 《解剖》楕円関節 Its concave shape holds the hand in place. その凹面形状は手を所定の位置に保持します。 6 41 In the next lesson we ll learn about the bones of the hand. 次のレッスンでは、手の骨について学んでいきましょう。 assignment 課題 6 46 Your assignment is to do a tracing over model photos and find the simple forms of the humerus radius and ulna. 貴方の課題は、モデルの写真をなぞり、 上腕骨、橈骨、尺骨の単純な形を見出すことです。 Basically you re like a human x-ray machine. X線撮影機になったつもりでやってみましょう。 6 57 To figure out where the bones should go, look for the clues from visible landmarks. 骨がどこを走っているかを見つけ出すために、 見えている目印からヒントを探しましょう。 So we have a premium section for students that want to learn more. それで、もっと学びたい生徒のために、有料の教材を用意しています。 7 07 The premium section has extended lessons with more information about the topic. 有料教材では、この話題についてのさらなる情報とともに、 より拡張版のレッスンを提供しています。 7 12 It also has additional drawing demonstrations. 追加のドローイング実演も含まれています。 7 15 If you do the assignments for each lesson, these demonstrations serve as the answers for the assignment. 貴方がそれぞれのレッスンの課題をやったのなら、 これらの実演は課題に対する回答として機能するでしょう。 So you can check your work こうしてあなたは自分の成果を確認できます。 7 24 there is an e-book version of each lesson that you can download as a PDF. PDFとしてダウンロードできる、 それぞれのレッスンの電子書籍版も存在します。 7 30 Print them out or keep them on your device. 印刷もできますし、デバイス上に保存しておくこともできます。 So you can quickly review the lessons . これで素早くレッスンの復習ができます。 7 35 And finally the premium section has 3D models that you can spin around, study, and draw from any angle. 最後に、有料教材には3Dモデルも含まれており、 回していろいろな方向から眺めたり、 研究したり、 様々な方向から描くことができます。 7 46 If you don t want your drawings to look like this, go to proko.com/anatomy. もしあなたがこんな絵を描きたくないと思っているなら、 proko.com/anatomyにアクセスしてください。 7 52 If you like this video don t be all selfish share with your friends. And if you want to be updated about new videos, click this button or go to procomp / subscribe このビデオを気に入ったのなら、独り占めしないであなたの友人にも 教えてあげてください。 また、新しいビデオの更新情報が知りたいのなら、 このボタンをクリックするか、proko.com/subscribeにアクセスして下さい。 the third which is why it s perfect for a 8 14funny bone sneak attack 8 16Oh bro do you have dark brown using up down 8 23well do you have . when your arms pronated 8 28you have a problem 8 34tana my legs are all it it splash all the way up into my shorts
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魔法の鍵束 レア度 3 鍵を束ねて合成すると上位のカギになる不思議な魔法の鍵束。鍵5個と合成してみよう。 入手先 合成 PD 虚構の回廊 魔法の鍵束を合成する (GU)回廊のゴミくず×10 (GU)冒険者の落し物×4+魔法のレンズ×1+変異の粉×1 (GU)回廊の宝箱(小)×1+ねじれた宝箱のカギ×1 (GU)回廊の宝箱(中)×1+尖った宝箱のカギ×1 (GU)回廊の宝箱(大)×1+ねじれた宝箱のカギ×1 (GU)鍵の壊れた回廊の宝箱×1+ぶっ壊しハンマー×1 魔法の鍵束から合成する 魔法の鍵束×1+丸い宝箱のカギ×5=尖った宝箱のカギ 魔法の鍵束×1+尖った宝箱のカギ×5=ねじれた宝箱のカギ 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る